Hlavní » rozpočtování a úspory » Ekonomika druhého života

Ekonomika druhého života

rozpočtování a úspory : Ekonomika druhého života
Co je to Second Life Economy?

Vibrující tržiště, kde se virtuální zboží a služby nakupují a prodávají v trojrozměrném herním světě zvaném Second Life. Second Life Economy simuluje tržní ekonomiku, kde hráči mohou nakupovat a prodávat virtuální zboží za virtuální nebo skutečné peníze.

Porozumění Second Life Economy

Digitální technologie výrazně zlepšuje způsob, jakým podniky komunikují se svými klienty. Jednou rychle se rozvíjející formou technologie je virtuální realita, což je způsob využití technologie ke změně způsobu interakce lidí s jejich prostředím. Tuto technologii používají společnosti pro učení založené na scénářích, školení na pracovišti a učení zážitkové. Společnosti, které investují do programů virtuální reality, doufají, že lépe pochopí své spotřebitele a zároveň ušetří náklady na provoz. Virtuální realitou, do které se zapojilo mnoho společností a podnikatelů zapojených do její ekonomiky, je Second Life.

Second Life je virtuální svět vytvořený společností Linden Labs a spuštěný v roce 2003. Hra simuluje skutečný svět, v němž uživatelé (známí jako obyvatelé) mohou volně toulat po světě, setkávat se a setkávat se s ostatními obyvateli, zapojovat se do komunitních aktivit, budovat rezidenční a komerční nemovitosti, vlastní pozemky a provádět transakce s virtuálním zbožím a službami pomocí skutečné nebo virtuální měny. Virtuální zboží obchodované v ekonomice sahá od uměleckých děl a oděvů po domy a auta. Někteří jednotlivci a podniky v ekonomice prosperují, zatímco jiní bojují a mohou být přinuceni k bankrotu stejně jako reálná ekonomika. Odhaduje se, že Second Life má asi 1 milion aktivních uživatelů měsíčně. V roce 2015 se HDP ekonomiky Second Life odhadoval na přibližně 500 milionů dolarů s hrubým příjmem rezidenta v průměru 60 milionů USD.

Zboží na trhu Second Life se kupuje a prodává s centralizovanou virtuální měnou nazvanou Linden Dollars (L $.). Aby získali Linden Dollars, převedou obyvatelé své skutečné peníze, např. Eura, na Linden Money na oficiálním webu směnárny zvaném LindeX. Stejně jako tradiční burzovní platforma, mezi obyvateli jsou prováděny tržní a mezní objednávky nákupu a prodeje. Lindenské dolary jsou samy o sobě bezcenné a jejich hodnota je potenciálně předmětem měnové manipulace nebo jiných úprav měnové politiky vývojáři v Linden Labs, kteří měnu vydávají. To znamená, že pohyblivý směnný kurz mezi Linden $ a USD zůstal během druhého života docela ohromující a v posledních několika letech se obecně pohyboval kolem 250 $ / 1LD $.

Vzhledem k tomu, že Linden dolarů má určitelnou hodnotu na reálném trhu, síť pro vymáhání finančních zločinů (FinCen), úřad ministerstva financí Spojených států, uznala Linden Money za konvertibilní centralizovanou virtuální měnu v roce 2013. To znamená, že existují daně důsledky pro jakoukoli transakci zahrnující Lindenovy dolary. Virtuální měna není považována za skutečné peníze, ale za majetek pro daňové účely. Na transakce Linden Dollar se proto vztahují zákony o dani z vlastnictví. Daňový poplatník je povinen zahrnout reálnou tržní hodnotu všech Lindenových peněz získaných při výpočtu svého hrubého příjmu. Pokud daňový poplatník používal virtuální měnu výhradně pro investiční zisky, veškeré kapitálové zisky nebo ztráty z provedených investic jsou zdaněny přiměřeně.

Virtuální zboží v ekonomice lze také zakoupit pomocí zákonného platidla, jako jsou americké dolary. Obyvatel, který chce postavit dům nebo podnik, musí koupit pozemek od společnosti Linden Labs. Například 65 356 m2 půdy v ekonomice stojí 1 675 USD v amerických dolarech. Linden Labs může za užívání virtuální půdy účtovat měsíční poplatek obyvateli, který má více pozemků. Tento poplatek se používá k platbě za pronájem prostoru na herním serveru a zvyšuje se tím, jak obyvatele kupuje více půdy.

Second Life Economy je centralizované tržiště. To znamená, že Linden Labs, správce ekonomiky, si ponechává pravomoc vydávat více své měny, stahovat svou měnu z oběhu, udržovat účetní knihy transakcí prováděných obyvateli a měnit dynamiku hry. V roce 2007, po šetření FBI v oblasti hazardních her v Second Life Economy, Linden Labs změnila dynamiku her tím, že na svém trhu zakázala všechny formy hazardních her. Tento krok vedl k tomu, že majitelé kasin zrušili své dohody o virtuálním využívání půdy pro použití a provoz kasin, což významnou část přispělo k HDP ekonomiky a obrovským výnosům v měsíčních poplatcích společnosti Linden Labs. Ovlivněny byly i banky v Second Life Economy, protože některé z nich měly v hlavních kasinech spoustu bankomatů. To vedlo k vyčerpání bankovních rezerv a výsledné platební neschopnosti, která byla důsledkem množství žádostí o výběr a běhu virtuální banky.

Jednotliví uživatelé Second Life nashromáždili obrovské bohatství působením v ekonomice Second Life. Nejvíce propagovaným příkladem je Anshe Chung, avatar Second Life skutečného jednotlivce, který prostřednictvím avataru Anshe Chung založil v rámci Second Life prosperující virtuální realitní obchod. Počínaje prodejem virtuálního nábytku, módních návrhů a návrhů nemovitostí Chung znovu investovala své zisky do nákupu virtuální nemovitosti a nakonec se stala realitní magnátem. Příklad ilustruje způsoby, kterými ekonomika Second Life odráží činnost ekonomiky obchodující v měně fiat. Dnes je za Anshe Chungem multimilionář a zaměstnává desítky virtuálních návrhářů a programátorů na podporu svých činností v rámci Second Life.

Kromě toho je známo, že společnosti ze skutečného světa využily trojrozměrného virtuálního trhu dostupného ve Second Life. Některé společnosti působí ve virtuální ekonomice, aby propagovaly charitativní účely, jiné ji používají jako náborovou platformu a jiné ji používají k marketingu své značky. Kraft představil své nové produkty prostřednictvím svého virtuálního supermarketu v Second Life. IBM a Intel vedly virtuální schůzky. Nová verze parfému Calvina Kleina byla propagována prostřednictvím platformy. Společnosti a školy využívají trh jako vzdělávací nástroj pro své zaměstnance a studenty ve světě virtuální reality.

Porovnat poskytovatele investičních účtů Jméno Popis Zveřejnění inzerenta × Nabídky, které se objevují v této tabulce, pocházejí od partnerství, od nichž Investopedia dostává náhradu.

Související termíny

Definice Lindenova dolaru Lindenský dolar je oficiální měnou virtuálního světa Second Life. více Převeditelná virtuální měna Převáděná virtuální měna je neregulovaná digitální měna, kterou lze použít jako náhradu za skutečnou a legálně uznávanou měnu. více Decentralizovaná definice trhu Na decentralizovaném trhu technologie umožňuje investorům jednat přímo mezi sebou namísto operace z centralizované burzy. více Jak funguje uzavřená virtuální měna Uzavřená virtuální měna je neregulovaná digitální měna, která se používá jako platba pouze v určitých virtuálních komunitách. více Finanční technologie - FintechDefinition Fintech, portmanteau 'financial technology', se používá k popisu nových technologií, které se snaží zlepšit a automatizovat poskytování a využívání finančních služeb. více Silk Road Digitální platforma, která byla populární pro hostování praní špinavých peněz a nelegálních transakcí s drogami pomocí bitcoinu. více partnerských odkazů
Doporučená
Zanechte Svůj Komentář