Hlavní » podnikání » Zpětná indukce

Zpětná indukce

podnikání : Zpětná indukce
Co je zpětná indukce?

Zpětná indukce v teorii her je iterativní proces uvažování zpětně v čase, od konce problému nebo situace, k vyřešení konečné rozsáhlé formy a sekvenčních her a odvození posloupnosti optimálních akcí.

Vysvětlení zpětné indukce

Zpětná indukce se používá k řešení her, protože John von Neumann a Oskar Morgenstern založili teorii her jako akademický předmět, když v roce 1944 publikovali svou knihu Teorie her a hospodářské chování .

V každé fázi hry zpětná indukce určuje optimální strategii hráče, který provede poslední tah ve hře. Poté je stanovena optimální akce dalšího pohybujícího se hráče, přičemž akce posledního hráče je stanovena. Tento proces pokračuje zpět, dokud nebyla stanovena nejlepší akce pro každý okamžik. Ve skutečnosti je určování Nashovy rovnováhy každé podřízené hry původní hry.

Výsledky odvozené z zpětné indukce však často nedokážou předpovědět skutečnou lidskou hru. Experimentální studie ukázaly, že „racionální“ chování (jak předpovídá teorie her) se málokdy projevuje v reálném životě. Iracionální hráči mohou ve skutečnosti nakonec získat vyšší výplaty, než předpovídá zpětná indukce, jak je znázorněno ve stonožkové hře.

Ve hře stonožky mají dva hráči střídavě šanci vzít větší podíl na rostoucím hrnci peněz nebo předat bank jinému hráči. Výplaty jsou uspořádány tak, že pokud je bank předán soupeřovi a soupeř vezme banku v dalším kole, dostane jeden mírně méně, než kdyby v tomto kole jeden bank vzal. Hra končí, jakmile hráč vezme skrýš, přičemž tento hráč získává větší část a druhý hráč získává menší část.

Příklad zpětné indukce

Předpokládejme například, že hráč A jde jako první a musí se rozhodnout, zda má „vzít“ nebo „projít“ skrýš, což v současné době činí 2 $. Pokud tak učiní, pak A a B získají každý 1 $, ale pokud A projde, musí nyní učinit rozhodnutí přijmout nebo projít hráč B. Pokud B vezme, dostane 3 $ (tj. Předchozí skrýše 2 $ + 1 $) a A dostane 0 $. Pokud ale B projde, A se nyní rozhodne, zda se má vzít nebo projít, a tak dále. Pokud se oba hráči vždy rozhodnou projít, obdrží každý na konci hry výplatu 100 $.

Smyslem hry je, že pokud A a B spolupracují a pokračují až do konce hry, dostávají maximální výplatu 100 $ za každou. Pokud však nedůvěřují druhému hráči a očekávají, že se při první příležitosti „vezmou“, Nashova rovnováha předpovídá, že hráči uplatní nejnižší možný nárok (v tomto případě $ 1).

Nashova rovnováha této hry, kde žádný hráč nemá motivaci odchýlit se od zvolené strategie po zvážení soupeřovy volby, navrhuje, aby první hráč vzal bank v prvním kole hry. Ve skutečnosti to však dělá jen relativně málo hráčů. Výsledkem je vyšší návratnost, než předpovídá analýza rovnováhy.

Řešení sekvenčních her pomocí zpětné indukce

Níže je uvedena jednoduchá sekvenční hra mezi dvěma hráči. Štítky s hráčem 1 a hráčem 2 v nich jsou informační sady pro hráče jeden, respektive dva. Čísla v závorkách ve spodní části stromu jsou výplaty v každém příslušném bodě. Hra je také sekvenční, takže hráč 1 učiní první rozhodnutí (vlevo nebo vpravo) a hráč 2 učiní rozhodnutí po hráči 1 (nahoru nebo dolů).

Obrázek 1

Zpětná indukce, stejně jako celá herní teorie, využívá předpokladů racionality a maximalizace, což znamená, že Player 2 maximalizuje svoji návratnost v dané situaci. V každé informační sadě máme dvě možnosti, celkem čtyři. Odstraněním možností, které si hráč 2 nevybere, můžeme zúžit náš strom. Tímto způsobem odvážíme řádky, které maximalizují výplatu hráče v dané sadě informací.

Obrázek 2

Po tomto snížení může hráč 1 maximalizovat své výplaty nyní, když jsou zveřejněny volby hráče 2. Výsledkem je rovnováha nalezená zpětným navozením hráče 1 zvolením „right“ a hráče 2 zvolením „up“. Níže je řešení hry s rovnovážnou cestou tučně.

Obrázek 3

Například, jeden mohl snadno založit hru podobnou té nahoře používat společnosti jako hráče. Tato hra může zahrnovat scénáře vydání produktu. Pokud společnost 1 chtěla vydat produkt, co by společnost 2 mohla udělat v reakci na předpovědi prodeje tohoto nového produktu v různých scénářích, můžeme nastavit hru, která předpovídá, jak se události mohou vyvíjet. Níže je uveden příklad toho, jak by někdo mohl modelovat taková hra.

Obrázek 4

Porovnat poskytovatele investičních účtů Jméno Popis Zveřejnění inzerenta × Nabídky, které se objevují v této tabulce, pocházejí od partnerství, od nichž Investopedia dostává náhradu.

Související termíny

Definice hry stonožky Hra stonožky v teorii her zahrnuje dva hráče, kteří střídavě dostávají šanci využít větší podíl rostoucího množství peněz. více Jak teorie hry funguje Teorie hry je rámec pro modelování scénářů, ve kterých mezi hráči existuje střet zájmů. více hry s nulovým součtem Situace, ve které zisk jedné osoby odpovídá ztrátě jiné osoby, takže čistá změna bohatství nebo výhody je nulová. Hra s nulovým součtem může mít jen dva hráče nebo miliony účastníků. více Nash Equilibrium Nash Equilibrium je koncept v rámci teorie her, kde optimálním výsledkem hry je situace, kdy neexistuje motivace odchýlit se od původní strategie. více Definice dilematu cestovatele Dilema cestovatele demonstruje paradox racionality - to, že rozhodování nelogicky často vede k lepšímu výnosu v teorii her. více Matching Pennies Definice Matching pennies je základní příklad teorie her, který ukazuje, jak se racionální rozhodování snaží maximalizovat své výplaty. více partnerských odkazů
Doporučená
Zanechte Svůj Komentář